ORASトリプル定期大会参加募集記事
仕事の都合などで開催がしばらくあいてしまったのですが今後また定期的に開催していく予定です
皆様のご参加をお待ちしています
期間が空いてしまったため今回より新たに第一回として数え直していきます
・日時
2015年6/28(日) 20:00から開始
当日19:30に参加を締め切ります。
・優勝景品を今回は付ける予定です(任天堂プリペイドカード1000円分)
・参加方法
この記事のコメントに例にならって参加の意志を示してください。
例
[TN]大会に参加するソフトのトレーナーネーム@フレンドコード
[意気込み]フレコの誤字だけは気をつけましょう
・運営方法
下記リンクから、チャットにて運営を行います。
http://chat.kanichat.com/chat?roomid=triple_teiki
(携帯版: http://chat.kanichat.com/mobile.jsp?roomid=triple_teiki)
参加される方は開始時刻前にチャットへの入室をお願いします。
・ルール
対戦>2人で対戦>トリプルバトル>フラットルール>ハンデ無し のルールに従い行います。
回線不良により対戦が途切れた場合は、他の試合との進行の度合いに応じて
再現可能であれば再現、再現が難しい場合は再戦、もしくは話し合いor運営のコイントスで
勝敗を決定します
ORASのトリプルレート環境想定で行い、カロスマーク付きの個体のみでの参加とします。
この大会ではKPを集計します。 KP提出記事を作成しますので
惜しくも対戦に敗れた方から自身のPTを提出してください。
パンプジンのサイズ、メガストーンの所持など、選出画面では相手に分からない情報は
記載しなくて良いものとします
[例]リザードン フシギバナ ニャオニクス(♂) ロトム(ウォッシュ) カポエラー ギルガルド
大会進行中にバトルビデオをアップロードしたり、
対戦の内容を放送したいと考えている場合は必ず相手に許可を取ってからでお願いします。
参加人数に応じてシードが発生する場合があります。
トーナメント君を利用して抽選を行い、トーナメント形式で優勝を争います
〜コメントテンプレ〜
[TN]
[意気込み]
サナキザンガブリアス3
_ | ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
サーナイト | ハイパーボイス | 封印 | トリックルーム | 守る | サーナイトナイト | トレース | |
キリキザン | アイアンヘッド | 不意打ち | 叩き落とす | 守る | 命の珠 | 負けん気 | |
ガブリアス | 岩雪崩 | 地震 | ドラゴンクロー | 守る | ゴツゴツメット | 鮫肌 | |
クロバット | ブレイブバード | 追い風 | ファストガード | 挑発 | カゴの実 | 精神力 | |
ギャラドス | こごえるかぜ | 滝登り | 挑発 | 雨乞い | ラムの実/ソクノの実 | 威嚇 | |
ハリテヤマ | 叩き落とす | インファイト | 猫騙し | ワイドガード | オボンの実 | 厚い脂肪 |
直近のトリプルオフである噴火杯では、チョコさんのバクーダトリパが優勝したこともあり、今回の第3回東京トリプルオフでは
催眠耐性を確保しつつ、追い風軸にもトリル軸にも対応しやすい封印サーナイトを中心とした3枚のS操作枠を加えたPTを使用した。
結果は残念ながら4位。今回サーナイトのKPが1であったので何としても優勝したいところでした<以下個別解説>
続きを読むガルクレセドランサンダー2
_ | ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
ガルーラ | 捨て身タックル | けたぐり | ねこだまし | まもる | ガルーラナイト | 選択/親子愛 | |
霊獣ランドロス | いわなだれ | じしん | とんぼがえり | 選択(馬鹿力、岩石封じ) | 選択 | 威嚇 | |
クレセリア | サイコショック | トリックルーム | 月の光 | 選択(神秘の守り、スキルスワップ) | 選択 | 浮遊 | |
ヒードラン | 熱風 | 大地の力 | みがわり | まもる | 食べ残し | 貰い火 | |
サンダー | 10万ボルト | おいかぜ | はねやすめ | どくどく | 選択 | プレッシャー | |
ハリテヤマ | インファイト | 叩き落とす | ねこだまし | 選択 | 選択 | 厚い脂肪 |
ランドロスの持ち物候補:拘りスカーフ、突撃チョッキ
クレセリアの持ち物候補:ラムの実>ゴツゴツメット≧お盆の実など
技候補:神秘の守り≧スキルスワップなど
サンダーの持ち物候補:ゴツゴツメット、カゴorラムの実≧アッキの実、お盆の実など
ハリテヤマの持ち物候補:ラムの実、突撃チョッキ、防塵ゴーグル等
耐久に回したサンダーだとめざめるパワー氷ではサザンドラやランドロス等に対して、回復もしたい場面で何度か攻撃を選択せねばならなかったり、相手の月の光クレセリアや羽休めサンダーの処理が遅くなるという問題点がある。
悩んでいる時にダブルの構築でこれらを毒+月の光クレセリアで処理する並びを教えていただき、トリプルでも強そうに感じたので再生技持ち+どくどくで軸にすることに。
オフでランドロス+アッキで物理方面をかなり強化していたサンダーに出会い、サンダーを中心に組もうとしたところ以前組んだ構築と似た形になった
ランドロス+サンダーの形だと相手がキリキザンランドロスと並んでいた時に、チョッキじゃないと分かるまではめざ氷を選びにくいと思うのでマッチは良さそう
一度毒を入れてしまえばランドロス等もヒードランのまもみがで詰められる
ギルガルドでも勿論強いと感じるが毒の通らない相手(鋼全般、モロバレル)等を意識すると
Sが早めのヒードランで襷ドーブルの上から身代わりを残せるのが好ましいと思う
現状雨滅びが少ない印象なので神秘の守りクレセリアが単体性能は高そうではあるが
回復主体で組むのであれば影踏み等は無視できないのでウェイトは高め
噴火オフ使用構築 ガルキザンクレセランド
第1回噴火オフ使用構築
_ | ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
ガルーラ | 捨て身タックル | ドレインパンチ | 猫騙し | 守る | ガルーラナイト | 肝っ玉/親子愛 | |
キリキザン | 不意打ち | アイアンヘッド | 叩き落とす | 守る | オボンの実 | 負けん気 | |
クレセリア | サイコショック | 手助け | トリックルーム | ※冷凍ビーム | ゴツゴツメット | 浮遊 | |
霊獣ランドロス | 岩雪崩 | 岩石封じ | 大地の力 | 蜻蛉返り | 突撃チョッキ | 威嚇 | |
ファイアロー | ブレイブバード | 追い風 | フレアドライブ | ファストガード | ソクノの実 | 疾風の翼 | |
ブロスター | 悪の波動 | 波動弾 | 水の波動 | 守る | ラムの実 | メガランチャー |
先発回数(BVかメモの残っていた10試合)
ポケモン | サイド | センター |
ガルーラ | 3 | 6 |
キリキザン | 6 | 0 |
クレセリア | 1 | 0 |
霊獣ランドロス | 0 | 4 |
ファイアロー | 9 | 0 |
ブロスター | 1 | 0 |
予選リーグで6勝1敗
決勝リーグでは3勝し決勝戦でチョコさんに敗れ準優勝でした
<以下個別解説>
続きを読むトリプル紅白戦の大将戦
9月終盤頃、くらうんさん主催でトリプルバトルでの紅白戦が行われました
紅白戦記事まとめ(くらうんさんのブログ)
私は白組の大将として、紅組大将のてるるんさんとの対戦をすることになりました
大将以外のメンバーでの対戦は既に終了していて、大将が勝った方のチームが勝利するので負けられませんがそれ以上にやはり単純に勝ちたい
前提条件として、
・紅白戦が始まった時点で使用するポケモンは主催のくらうんさんに提出しているため変更することはできない
・大会開始前にそれぞれの組で大将(1名)、中将(3名)、兵卒の3種類の役割を分担する。
全員のPT提出が終わるまでは相手チームの(同じ役職の)誰と対戦するかは分からないことになっていた
自分だけでなく相手もPTが固定されているので、相手が何を使ってくるかある程度身内読みするのも一つの手法で、いろんな相手にある程度の勝率を求める組み方ではなく、
今回は てるるん を意識して持ち物や技構成、配分を探っていきます。 オフ等で参加者や同じブロックを見越して少し調整していく感じに繋がっていくかなと思ったので、てるるんさん本人に協力いただき、お互いの視点で書いてみました
大将戦ということもあり、放送をしていたのを見てくれた方やBVを見てくれた方が多かったのと、お互いに勝敗に影響する強気な択やプレイングミスがありかなり面白い対戦だったということでトリプルをやったことある人もない人にも、こういう視点でお互い立ち回っていたというのを読み取る材料になれば幸いです
第2回たでオフの前にある程度仕上げていたのですが出張で自分のPC触る暇がなく公開がオフの後になりました
使うPTの候補はいくつかありましたがせっかくの大将なので駆け引きを楽しみたい、また、使い慣れているということでメガサーナイト軸のPTを使うことにしました
<両者の立ち回り批評>
まずは両者の使用ポケモンはこちら
まずは選出パターン等は抜きにして、これらのポケモンの持ち物を予想してみてください。
・・・
・・
・
予想できたでしょうか
対戦前の私のてるるん君のポケモンの持ち物予想はこうでした
リザードン | リザードナイトY |
ギルガルド | 食べ残し≧命の珠>>ラムの実 |
霊獣ランドロス | こだわりスカーフ |
水ロトム | オボンの実>>>光の粘土>>食べ残し |
ハリテヤマ | 突撃チョッキ>>>バコウの実 |
ニンフィア | 精霊プレート≧命の珠>>こだわり眼鏡 |
てるるんさん視点ではこうなったようです
サーナイト | サーナイトナイト |
水ロトム | ラムの実 |
ファイアロー | ? |
ガブリアス | ゴツゴツメットor拘りスカーフ |
キリキザン | ? |
カポエラー | オボンの実 |
本人が文章にしている、していないの差があるので実際にはもっと考えているでしょうがこのようになりました。
記事の一番最後にお互いのPTの詳細を載せたので予想が大体合ってた人はGoodです
実際のレートでは思考時間がなかなか足りないので難しいところですが、フレ戦などでまず持ち物予想からじっくり入るのが近道かなと自分は思っています
<0ターン目(選出段階)>
・てるるん視点(本人談)
初手配置予想→中央キリキザン、片端にカポエラー、反対にガブリアスorサーナイトorファイアロー
負けん気キリキザン警戒でランドロスを出しにくい、キリキザン+αの形に不利なニンフィア、ギルガルドも出したくないためリザードン水ロトムハリテヤマの順で選択
・自分視点
初手でハリテヤマの持ち物(ワイドガードの有無)をなるべく確認しつつ、リザに圧力をかけたいためガブリアスを選出したい、相手のランドロスとニンフィアをケアできるよう中央にキリキザンをおいてガブの対角のリザードンをケアするためにカポエラー。
こうなりました
両者の選出の意図が分かったところで、全てを説明すると長くなってしまうのでBVを。
BV:X9MW-WWWW-WWW9-TJY7
各ターンの重要なところをピックアップすると、
・1ターン目
ハリテヤマがムーブでカポの猫をケアしながらリザードンが守り、ガブリアスを牽制する動きをしてくる。
自分のカポエラーもムーブから展開しても良かったが、ハリテヤマを早期に処理したいので択を仕掛けるために裏からカポを投げ、脱出ボタンも匂わせる
キリキザンの襷に保険がかかるよう中央に10万ボルトが来るがこれを守る
・2ターン目
こちらはサーナイトかリザードンどちらが通ってもアドバンテージが取りやすい場面なので両動かし→サーナイトに猫騙しでリザードンに岩雪崩が通るがこれを耐える。
中央にボルトチェンジ、熱風でキリキザンの襷をあくまで意識しながら集中してきたところにカポエラーを投げる。
ここでカポエラーのHPがボルトチェンジで115になり、リザードンの熱風で倒れる。
H252のカポエラーをこれだけ削るには、最高乱数の場合でも控え目でCにかなり割いている(一切に満たすには最低でC100振り)と予想しサーナイトとリザードンのS関係がある程度分かったためかなり重要なターン
3ターン目
中央にファイアローを出したがここは中央キリキザンが正解だった
相手の裏からランドロスが出てきそうだと悟る。
晴れ状態なのでフレアドライブ+ハイパーボイス+珠反動で倒せればいいだろうという動いてしまった
4ターン目
ニンフィアが電光石火持ってる
5ターン目
てるるん視点だと地震、ニンフィア守る、ガブリアス方向にフェイントが一番正解
だったがハリテヤマリザードンで詰めてくると思ったので(身内読み)、ランドロスは地震撃たない読みでキリキザンを投げたら岩雪崩を選択してきていたので繰り出しが成功
ランドロスを処理してしまったので、後はサーナイトとリザードンの素早さのみでゲームが決定するため雑に扱って、勝ち。3ターン目でカポエラーが倒れたおかげでC補正だと分かったのが特に大きかったと言えそうですね
自分視点では3ターン目のファイアロー繰り出しがミス、相手視点では5ターン目の岩雪崩が弱気な択だったといえます。カポエラーが交換出しで無償で倒れたとみるか、相手の素早さを把握する重要な判断材料とみるか のように一見してみると有利不利が分からず、終盤に逆転手ができるのもトリプルの醍醐味と言えそうです
チームの勝敗左右するプレッシャーもあったのでお互いに見えてない部分が多かったですがこのような意図で動いていました
レートで強いPTと対人戦で強いPT、立ち回りはまた違ってくると思うので今後の参考になると嬉しいです
おわり
答え合わせ
てるるん
リザードン | 熱風 | ソーラービーム | 追い風 | 守る | リザードナイトY | 猛火/日照り |
ハリテヤマ | ねこだまし | インファイト | 叩き落とす | フェイント | 突撃チョッキ | 厚い脂肪 |
ニンフィア | ハイパーボイス | 電光石火 | ムーンフォース | まもる | 精霊プレート | フェアリースキン |
水ロトム | 10万ボルト | ボルトチェンジ | ハイドロポンプ | 光の壁 | オボンの実 | 浮遊 |
霊獣ランドロス | 地震 | 岩雪崩 | とんぼ返り | 馬鹿力 | 拘りスカーフ | 威嚇 |
ギルガルド | シャドーボール | ラスターカノン | ワイドガード | キングシールド | 命の珠 | バトルスイッチ |
ぴったん
サーナイト | ハイパーボイス | サイコショック | トリックルーム | 守る | サーナイトナイト | トレース |
水ロトム | ハイドロポンプ | 10万ボルト | 横取り | 悪の波動 | オボンの実 | 浮遊 |
ファイアロー | ブレイブバード | 追い風 | ファストガード | フレアドライブ | 気合いの襷 | 疾風の翼 |
ガブリアス | 岩雪崩 | 地震 | ドラゴンクロー | 守る | ラムの実 | 鮫肌 |
キリキザン | アイアンヘッド | 不意打ち | 叩き落とす | 守る | 命の珠 | 負けん気 |
カポエラー | インファイト | 猫騙し | ワイドガード | てだすけ | 防塵ゴーグル | 威嚇 |
素早さライン(てるるんさんに協力いただきました)
霊獣ランドロス | 210(意地スカーフ) |
ファイアロー | 195 |
ガブリアス | 169 |
水ロトム | 140 |
メガサーナイト | 136 |
メガリザードンY | 121 |
サーナイト | 116 |
水ロトム | 109 |
ニンフィア | 108(S220振り) |
キリキザン | 94 |
カポエラー | 93 |
ギルガルド | 58 |
ハリテヤマ | 49 |
赤字てるるん
ガルランドクレセドランサンダー
第2回たでオフ使用構築
_ | ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
ガルーラ | 捨て身タックル | けたぐり | ねこだまし | まもる | ガルーラナイト | 精神力/親子愛 | |
霊獣ランドロス | いわなだれ | じしん | とんぼがえり | 選択(馬鹿力) | 拘りスカーフ | 威嚇 | |
クレセリア | サイコショック | トリックルーム | 月の光 | 選択(スキルスワップ) | ゴツゴツメット | 浮遊 | |
ヒードラン | 噴火 | 大地の力 | ラスターカノン | まもる | 命の珠 | 貰い火 | |
サンダー | 10万ボルト | おいかぜ | はねやすめ | 熱風(めざめるパワー氷) | ラムの実 | プレッシャー | |
ハリテヤマ | インファイト | 叩き落とす | ねこだまし | ワイドガード | 防塵ゴーグル | 厚い脂肪 |
最近流行の負けん気ボルトロスであるが、自身で負けん気ボルトロスを使った感じではスカーフ霊獣ランドロスの対策とはとても言えないと感じていた。
高速地面タイプとしてはガブリアスを使うことの方が多い自分であったが今回霊獣ランドロスを使うことに。
ボルトロスで威嚇やガルーラを牽制したつもりになっているPTにガルーラランド選出から分からせようと思いこの機会にガルーラランドロス軸のPTを使うことにした
ガルーラというポケモンは他のメガシンカポケモン以上に同速争いがシビアなポケモンだと思っているので、次の3つのプランを持たせる
A:サンダーによる追い風展開
B:クレセリアによるトリックルーム展開
C:とんぼ返りランドロス+ガルーラ&もう1体猫騙し要員の採用で行動制限
通常のPTでも追い風は現在採用されやすいと思っているが、これは追い風要員が追い風をしたターンに場を離れても良いため比較的運用が簡単だからでトリックルームを狙うにはある程度以上の耐久が必要になる
サンダーやクレセリアが優れているのは言うまでもないが通常のPTで2度目以降の追い風やトリル展開、もしくはトリル返しを狙うとなると集中を受けやすい
そこでこれらのポケモンに羽休めと月の光を持たせ、サンダーに比べると火力が不十分なクレセリアにはゴツゴツメットを持たせることで2度目、3度目のS操作を狙える駒を2体用意し、この2体のどちらかで最終的に詰めることのできるPTを目指した
〜個別解説〜
続きを読むバンドリリザードン
_ | ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
バンギラス | いわなだれ | かみくだく | アイアンヘッド | 選択 | 拘り鉢巻 | 砂おこし | |
ドリュウズ | いわなだれ | じしん | アイアンヘッド | まもる | 達人の帯 | 砂かき | |
リザードン | ねっぷう | 追い風 | 選択 | まもる | リザードナイトY | 猛火/日照り | |
ゴチルゼル | サイコショック | よこどり | トリックルーム | まもる | 影踏み | オボンの実 | |
ボルトロス | ワイルドボルト | 選択 | 馬鹿力 | まもる | 負けん気 | 命の珠 | |
ハリテヤマ | インファイト | ワイドガード | はたきおとす | ねこだまし | 防塵ゴーグル | 厚い脂肪 |
鉢巻バンギラス&メガリザードンYの2枚の強力な範囲打点で荒らしてみたくて組んでみた
意地っ張り 4振りゴチル+2までSに振るHA
鉢巻を持たせる、持たせないにかかわらずバンギラスは基本的に噛み砕く、岩雪崩で強いので
鉢巻アイアンヘッドで197-93ニンフィアを確定1発にできることに魅力を感じ採用してみた
自分が使用した時は寝言を採用していたが、ゴチルゼルで相手のドーブルやバレルをキャッチしていく形を取った結果、悠々と眠って起きて鉢巻雪崩のパターンばかりだったのでけたぐりを持たせて範囲を広げて行って良いと思う
鋼の耐性を活かしそれなりに後出しする機会を想定して持ち物を気合いの襷を今回は視野から外す。
ハリテヤマの叩き落とすで相手ランドロスの拘りスカーフを無くした場合にS関係がはっきりするようにしたい場合は陽気 トゲキッス等に確実な負担を取るならば意地っ張りがよい
珠ドリュウズは負担的には嫌いではないが、HPが満タンであれば襷の択を残せる点や、ボルトロスに持たせたかった関係で今回は見送り
(陽気)
帯アイアンヘッドで197-93ニンフィアを確定1
威嚇込ダブルダメージ地震で193-128ヒードランを確定1
(意地っ張り)
帯アイアンヘッドで192-115トゲキッスを確定1
帯ダブルダメージ地震でH252ライコウを確定1
威嚇込帯ダブルダメージ岩雪崩でB4ファイアローが確定1
メガリザードンY
H振りC補正→ダブルダメージ晴れ熱風で211-120くらいのモロバレルまで確定1(C100振り)の個体がボックスいたため今回はそれを使用
S振りC補正→叩き落とすでランドロスを抜けるパターンを想定しSを抜いて、追い風をオーバーヒート等にして努力値を浮かす?
B補正→意地っぱり霊獣ランドのWダメージ岩雪崩耐え、陽気メガガルーラの捨て身タックルを確定耐えなど
ゴチルゼル 穏やかH252C20残りD
・ブレードギルガルドの珠シャドーボールを最高乱数から一つ切って耐え
・天候ダメージ1回+A252ボルトロスの珠ワイルドボルト+サイコショックで197-93のニンフィアを突破
影踏み&横取りがとても強力
ボルトロス 陽気or無邪気AS252B6
追い風や叩き落とすと合わせての立ち回りを意識し、普段めざ氷持ちの珠ボルトロスにはC148振りしていたが周りと合わせて倒せればよいと判断しニンフィアやサーナイト、ガルーラへのダメージを優先で良いと感じた
その他の選択にはトンボ帰りやフリーフォールなど
火力増強無しにガルーラヒードランをインファイトで倒すことができるポケモンを考え、トリックルーム下でこの2体への役割を確実に発揮できるように防塵ゴーグルを持たせて採用した
ビリジオンと違い、役割対象のヒードランへの後出しが可能な点と、単純に猫騙しワイドガードを使える点が大きいのかなと感じた
ギルガルドに対し非トリル下で後攻から叩き落とすを狙える点でも腐りにくく扱い易かった
実際に運用してみて鉢巻バンギラスもドリュウズもそれぞれ光るものはあったがこの2体を採用するとカメックスもガルーラも重くなってしまい、フェアリーを処理する要素は絡めていても動きにくいのが難しいと感じた 割と自信があったが1800付近から使用し41勝9敗 定期大会でも結果は残せなかった
以前使用した形 をベースにしガブリアス→霊獣ランドロス、カポエラー→ゴーグルハリテヤマ、マリルリ→鉢巻or個体検討 といった形を次回は考えたい